「私たちの未来を見ることができるように、今これについて話し合いたいと思いましたザッカーバーグ氏は電話で、「全社的な主要なイニシアチブがそれにどのように対応するかについて取り組んでいる」と述べた。 「メタバースとは何ですか? これは、デジタル空間で人々と一緒にいることができる仮想環境です。 これは、単に見ているだけでなく、内部にある具体化されたインターネットと考えることができます。」

これらのコメントは、彼が行ったインタビューを反映しています先週のThe Vergeで、会社の将来の目標のいくつかを詳しく説明しています。

メタバースは、Facebookに、ムーンショットの取り組みとコアビジネスの間に線を引く機会を提供し、拡張現実と仮想現実のプラットフォームで輝いているが、モバイルとデスクトップでも同じように友好的であると感じる広範囲のハブを構築します。 ザッカーバーグのメタバースの定義は他のいくつかよりも広いですが、WebページのコレクションというよりもMMOのように感じるWebのバージョンを構築することになります。

Facebook Horizon World Builder

FacebookのHorizo​​nプラットフォームの初期レンダリング。 Facebook経由の画像。

今では想像しがたいですが、Facebookはモバイルに遅れをとっていました。 10年前、Facebookのアプリはバグが多く、クラッシュしやすいHTML5エクスペリエンスでしたが、スムーズなネイティブモバイルアプリが急速に主要なソフトウェアメーカーの標準になりつつありました。 2012までに、ザッカーバーグはアプリが未来であり、すぐに現在になりつつあることに気づき、Facebookの創設者はスクランブルをかけてあらゆるレベルでのモバイルに対する企業の関心。 Facebookは同じ間違いを2回行うつもりはありません。 その哲学は、同社が業界をリードするVRハードウェアメーカーであるOculusを2014で買収したときに最初に十分に明らかになりました。

「モバイルは今日のプラットフォームであり、今ではプラットフォームの準備もしていますザッカーバーグは、20億ドルの買収の頃に言った。 「Oculusには、これまでで最もソーシャルなプラットフォームを作成し、仕事、遊び、コミュニケーションの方法を変えるチャンスがあります。」

「メタバース企業」になることはこの考え方のさらなる進化。 多くの人にとって、Robloxは今日のメタバースの最も明確な具体化であるように思われました。ユーザーが仮想体験間をジャンプしながら、その中に独自の体験を作成できるソーシャルワールドです。 これは特にバーチャルリアリティ体験ではなく、主にモバイルとデスクトップで繁栄しています。 Robloxのビジョンは投資家の共感を呼んでおり、現在公開されている会社は10億ドル以上の価値があります— a Facebookの価値のほんの一部ですが、欧米の他のほとんどのゲーム会社よりも多いです。

Facebookは、この分野への継続的な関心を示しています。 6月に彼らはCraytaと呼ばれるRobloxのようなプラットフォームを非公開の金額で購入し、過去数年間の多くをVRに焦点を当てたゲームスタジオのホストを購入するのに費やしました。

同社は独自のVR中心のソーシャルハブを構築しようとしましたが、ほとんどが横ばいになっています。 FacebookのメタバースのようなHorizo​​nプラットフォームは、2年近く前に発表されたときに大きな見出しを集めましたが、非常に静かなベータ期間中、同社はほとんど何も言うことがありませんでした。 今週、FacebookのAndrew Bosworthは、Gaming VP Vivek SharmaがInstagramのVishalShahが率いる新しいメタバース中心の製品グループ。

Facebookが、 AR / VRのもの。 特殊なハードウェアが空間インターネットに不可欠であると考える人もいるかもしれませんが、他の新しいゲームプラットフォームが成長を大幅に加速しているにもかかわらず、ユーザーが初期のヘッドセットを採用することを強く望んでいないことがますます明らかになっています。 同社のQuest2ヘッドセットは、以前のデバイスよりもはるかに売れ行きが良かったが(Facebookによると、まだ確固たる販売数は発表されていない)、Facebookのメガネとヘッドセットを顔に固定したユーザーでいっぱいの世界が本当に必要かどうかは不明である。このメタバースの理想を受け入れるために—またはそれが一番上の桜になるかどうか。