COVID-19の大流行の間、多くの企業が対面で補うために仮想コミュニケーションツールを採用しましたコラボレーションですが、これらのチャネルには制限があります。対面式の会議を有用にする非言語的な手がかりは、Zoomで識別するのが難しく、ウォータークーラーの会話に代わる仮想的なものはありません。

パンデミックが長引くにつれて、一部の企業はメタバースでコワーキングすることによってこれらの欠点に対処しています。

ズームバーンアウトの助けにはなりませんは本物。 2月の調査によると、非言語コミュニケーションを理解するのに苦労し、常に自分自身を見つめ、不動のデジタル環境で会話することはすべて、過去1年間の「ズーム疲労」の全国的な増加の要因です。 スタンフォード大学の仮想ヒューマンインタラクションラボによる。 メタバースプラットフォームTopiaのCEOであるDanielLiebeskindは、次のように述べています。 「それは不可能です。」

RobloxやMinecraftなどのほとんどのメタバースプラットフォームは、主に楽しみのために設計されており、機能しません。 しかし、これらの仮想空間のビルダーの多くは、会議やコワーキングの可能性を有機的に認識しています。 トピアでは、リーベスキンドと彼の同僚は、自分たちの仮想空間での会議に移行する前に、GoogleMeetを始めました。 クロスプラットフォームのソーシャルアプリケーションでありメタバーススペースであるRecRoomでは、従業員は「メーカーペン」ツールを使用して3次元仮想オブジェクトのプロトタイプを作成できます。 イベントベースのソーシャルメタバースプラットフォームであるStageverseの従業員は、今年初めに製品のプレイテストを開始しましたが、自然に社交的で集まっていることに気づきました。

これらの企業はすべて、没入型の仮想世界での会議に気づきました。世界は彼らがお互いにより優雅に相互作用し、社会的手がかりをより簡単に認識することを可能にしました。 たとえば、Topiaの「タウンホール」イベントの講演者は、話したい順番を示すために並んでいる場合があります。これは、従来のビデオ通話では信号を送るのが難しい場合があります。 「ズームコールを使用すると、たとえ3〜4人であっても、職場文化に見られるこの種の形式があります」と、StageverseのCEOであるTimRicker氏は述べています。 「廊下で会話する機会を本当に逃しました。ウォータークーラーの会話です。」

仮想コワーキングスペースは、それ自体がプロジェクトになる可能性があります。 Facebookは8月に、VRヘッドセットを装着した同僚を同じ仮想部屋に配置するリモートコラボレーションツールであるHorizo​​nWorkroomsを立ち上げました。 「あなたは文字通りあなたの手を上げることができます、そして他の人はあなたの手が上がっていることを彼らの周辺視野で見ます、そして彼らはあなたを見ます」とプログラマティック広告会社Sharethroughの社長であるダングリーンバーグは言いました。 「そして、彼らは、「ええ、どうしたの、私はここに座っています—何か必要ですか?」

7月、マーク・ザッカーバーグは、FacebookがThe Vergeとのインタビューでのメタバース会社。 しかし、仕事の目的で仮想空間を使用することは、メタバースの新興企業に限定されません。 Robloxベースの仮想体験開発者であるSupersocialの労働者は、すでにほとんどの労働時間をメタバースで過ごしているため、今年会社が仮想オフィスを建設したとき、それは論理的な動きでした。 eスポーツニュースのウェブサイトであるUpcomerのジャーナリストは、4月の同社のリモートローンチに続いて、Minecraftに仮想スタッフラウンジを建設しました。 「それはおそらく私が得ることができたそのオフィスの雰囲気に最も近いものでした」とUpcomerのスタッフライターNickRayは言いました。

ゲーマースタッフの臨界量が不足している企業でさえ仮想空間を利用し始めています。 バーチャルリアリティプラットフォームVRDirectは、ポルシェやネスレなどのクライアントと連携して、オンボーディング会議や会議などのバーチャルリアリティワークイベントを作成します。 「私たちはソフトウェアを提供し、コンテンツを自分で作成します」と、VRDirectのマネージングディレクターであるRolf Illenberger氏は述べています。 。 これは、Supersocialなどのメタバースネイティブ企業ですでに進行中であり、仮想空間と物理空間が収束するにつれて継続する可能性があります。 職場がよりアクセスしやすくなると、地理、文化、さらには年齢の理由でかつては比較的アクセスできなかった仕事も同様になります。

SupersocialのCEOであるYonaton Raz-Fridmanは、この変革はすでに行われていると信じています。進行中です。 彼はすでに、仮想労働力に参入する準備ができていて喜んでいる10代の開発者からの多数の求人応募を拒否しなければなりませんでした。 「私たちは、寝室で実際にビジネスを構築できる若者が、これらすべてのテクノロジーを利用できるようにすることの意味を再評価する必要があります」とRaz-Fridman氏は述べています。 「16-または-

の経験または作業環境のタイプ-歳はRobloxのようなプラットフォームで作成します 35-plus-year-oldが作成するものとは大きく異なります。」

偶然の事故であろうと専用の製品であろうと、メタバースの概念が主流になるにつれて、メタバースでの仮想コワーキングはより広範になりつつあります。 RobloxがZoomにすぐに取って代わる可能性は低いですが、ビデオゲームとそのメタバースのライバルは、従業員がZoomの燃え尽き症候群を食い止め、新しい方法で協力し、潜在的な同僚のプールを増やすのを支援しようとしている企業にとって実行可能な代替手段です。