ソウル-韓国を代表するゲームパブリッシャーであるネットマーブルが設立COVID-19パンデミックに基づくユーザー向けの仮想アイドルおよびゲーム関連コンテンツの管理ソリューションを開発するメタバース企業。 メタバースは、ユーザーがアバターを通じて実際に体験できる物理的現実と仮想空間の収束によって生成されたデジタル世界です。

ネットマーブルはゲームやサービスを含むVRコンテンツを制作するために、メタバースエンターテインメントという名前のVRコンテンツ開発部門を設立しました。 Metaverse Entertainmentは、「The Seven Deadly Sins:Grand Cross」や「Blade&Soul Revolution」などのロールプレイングゲーム(RPG)ゲームを作成したNetmarble F&Cによって管理されます。

「グローバルなメタバースエンターテインメント企業に成長できるように、さまざまなプラットフォームとコンテンツを一度に1つずつ展開します」と、ネットマーブルF&Cの共同CEOであるSeo Woo-wonは8月の声明で述べています31。 彼は、ゲームにリンクされたバーチャルアイドルを開発することにより、新しいメタバースベースの世界を作成したいと考えています。 エンターテインメントでは、バーチャルバンドやバーチャルアイドルのメンバーは、肉体的なミュージシャンとしてではなく、アニメのキャラクターやバーチャルアバターとして描かれています。

韓国では、メタバースが広く普及しています。超高速5Gワイヤレスデータ通信ネットワークを使用して直接体験を最大化するために、エンターテインメントやビデオゲーム業界を含むさまざまな分野で使用されています。 NaverのアバタープラットフォームZepettoは、200百万人以上のユーザーを確保し、顔認識を使用して3Dアバターを作成できるようにしています。

国内のゲームパブリッシャーであるNexon GTは、ユーザーがIUやソルヒョンなどの実在の有名人に基づいたゲーム内キャラクターを一人称で購入できるようにしました。 「サドンアタック」と呼ばれるシューティングゲーム。 11月(​​、韓国のエンターテインメント大国であるSMエンターテインメントは、4人のメンバーからなるガールバンドaespaを立ち上げ、VRテクノロジーを披露しました。 各メンバーには、ファンとコミュニケーションをとる独自のアバターがあります。

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