最近、次のメタバースの作成の概念がホットな話題になっています。 メタバースのアイデアは山火事のように広がり、それが何である可能性があるかについて世界中で想像力をかき立てているようです。 1950の誰かのように、これまでのところ広範囲に渡って私たちの生活に統合されている何かの影響は、私たちが簡単に想像できるものではありません。 sは私たちの現代のインターネットの概念と格闘するでしょう。 しかし、試してみるのは楽しいです。

eスポーツ業界はブームが起こったと感じる人もいますが、もう少し楽観的な業界はブームがまだ起こっていないと信じています。 Twitchのようなプラットフォームはデビューしたばかりのように見えますが、メタバースへの移行により、eスポーツは本当にその一歩を踏み出す準備ができていることは間違いありません。

メタバースとは何ですか?

メタバースは、ほぼ普遍的に標準化された仮想ランドスケープの最近の概念であり、現在アプリとして知られているものを完全な仮想デジタルエクスペリエンスとして体験する機能を備えています。 メタバースは、最終的にはデジタルライフの一部であるすべてのものを統合します。 ソーシャルメディア、エンターテインメント、ビジネス、コマースを完全にデジタルなビジュアル体験として体験できるようになります。

Esportsはどのように影響を受けますか

eports業界は成長しています、それらは年々幾何学的に成長しており、深刻になり始めていますインターネットとテクノロジー全体に影響を与えるため、ビジネス、コマース、エンターテインメント業界などとともに、実際にはメタバースの背後にある原動力の1つになります。

eスポーツは、参加とエンゲージメントを促進するためにゲーミフィケーションのアイデアを生み出すだけでなく、アスリートと見なされるための以前の障壁を打ち破ることによって、ゲームの全体像をすでに再定義しています。 あなたはもはや最速または最強である必要はありません、今あなたは歩くことができる必要さえありません、あなたはまだ競争して最高の中に数えられることができます。

アクセシビリティ、参加、エンゲージメントのこの考え方は、メタバースの根底にあるテーマの1つであり、eスポーツがどのように大規模な参加者になるかを示します。 TwitchやDiscordなどのプラットフォームが一般的な名前になり、エンターテインメントの世界で知られるようになったのは、ゲームのおかげです。 eスポーツはしばしばコミュニティまたはクランシップの非常に部族的な意味、それは意味があるだけですゲーム業界によって作成されたマイクロコミュニティがデジタルメタバースで繁栄し続けていること。

ソーシャルネットワークなどへのゲームのシームレスな融合が行われるため、これらの小さなコミュニティがまだ団結している間、それらはの一部になります本質的に大きく、はるかに複雑な生物。 これにより、ゲーミフィケーションの機会がさらに増え、サイクルが新たに始まり、採用がますます増えます。

他の業界は何らかの影響を及ぼしますか?

この避けられないメタバースデジタルブームは遠くまで届き、広く、無数の他の産業が関与します。 収益と成長の両方ですでに上昇傾向にある業界は、のような収益化された広告を専門とするマーケティング会社と企業です。 AWISEE.com。 eスポーツとストリーミングはブームに備えているため、最近の5Gの展開と、より多くのビデオ消費の推進のおかげです。

eスポーツ競技に必要な周辺機器(競技用マウス、キーボード、ヘッドセット、椅子、グラフィックプロセッサなど)だけでなく、必要なコンポーネントや周辺機器を設計および販売する企業にも大きな影響があります。日常のビジネスライフやカジュアルなインターネットの使用に。 メタバースが大規模に運用を開始すると、これらすべてで需要が大幅に増加します。