アイデアはどこから生まれましたか?

サイエンスフィクションから。 Snow Crashでは、カルト1992ニールスティーブンソンによるSF小説、メタバースは、人々がジストピアの現実から逃れるために行くことができる3Dバーチャルリアリティの世界です:人々のアバターが互いに対話しながらさまよっている広大なオンラインゲーム、オンラインサービスにアクセスし、仮想ナイトクラブに行き、仮想剣の戦いに参加します。 今日のテクノロジー企業は、さまざまな意味でこの用語を使用していますが、最も基本的には、同じ物理空間にいない他の人々とコラボレーションして交流できる仮想空間を指します。 Facebookの最高経営責任者であるMarkZuckerbergは、メタバースを「ただ見ているだけでなく、あなたが中にいるインターネット」と説明しています。

なぜメタバースがニュースに登場するのですか?

7月にザッカーバーグが次の5年間で次のように宣言したとき、それは見出しになりました。 主にソーシャルメディア会社として、私たちをメタバース会社と見なします。」 Facebookは、バーチャルリアリティヘッドセットの大手メーカーであるOculusをすでに所有しています。 また、Horizo​​n Workroomsも開発しています。これらは最大69の仮想会議室です。 Oculusヘッドセットを使用して、あなたとあなたの同僚の漫画のアバターが集まり、話し、身振りで示すことができる人々。 さらに野心的なのは、ユーザーが出会い、ゲームをプレイし、新しいゲームワールドを作成できる、ソーシャルネットワークとゲームプラットフォームの一部である仮想世界であるHorizo​​nWorldsです。 将来的には、「基本的に、今日のインターネットでできることはすべて実行できるようになるだけでなく、ダンスなど、今日のインターネットでは意味をなさないこともできるようになるでしょう」とZuckerberg氏は言います。

これまでに誇大宣伝されたことはありませんか?

オンラインの世界は数十年前から存在しており、Second Life、2003で発売は、Matrixスタイルの仮想現実への一歩として当時話題になりました。 FortniteRoblox、などの今日最大のオンラインゲームのいくつかMinecraftには、すでに多くのメタバースのような機能があります。 愛好家は、

Fortnite内で上演された電子ミュージシャンMarshmelloによる仮想コンサートを指しています、1,000万人のプレイヤーが参加しました。

しかし、このテクノロジーは現在、新しい道を切り開いています。仮想現実と「拡張」現実の両方の観点から:Facebookは、その新しいスマートグラスがコンピューティングの世界全体をあなたの前に置くことを望んでいます目、現実とデジタルの世界を融合させます。 スマートフォンがインターネットをデスクからポケットに移し、ビジネスや社会にさまざまな影響を与えるように、新しいプラットフォームが私たちの生活を再び変えると主張されています。 メタバースは、テクノロジーブログであるThe Vergeは、「一部は未来への夢」であり、一部は方法であると説明しています。すでに進行中の変更をカプセル化する方法。

どのくらい時間がかかりますか?

「これらの製品の多くは次の10年で完全に実現される15年」とFacebook RealityLabsを運営するAndrewBosworth氏は言います。 Snow Crashスタイルのオンラインワールドを稼働させたい場合は、克服しなければならない技術的なハードルがたくさんあります。 生のコンピューティングパワーと多くのバーチャルリアリティヘッドセットの膨大な入力に加えて、機能するメタバースには、ブロードバンドネットワークからソフトウェアプロトコルまですべての革新が必要になります。 聖杯は、仮想世界が「永続的」であると感じるべきであるということです(つまり、仮想世界はフリーズしたり終了したりしません)。 仮想世界に本物の「存在感」を与える必要があります。 データとデジタル資産の「相互運用性」を提供する必要があります。

相互運用性とは何ですか?

さまざまなコンピューターシステムの機能彼らがウェブ上で行うように、一緒に働くこと。 現時点では、ハイテクブランドは、多くの場合、プロパティを混在させません。MicrosoftXboxの所有者は、通常、SonyPlayStationの所有者とオンラインゲームをプレイすることはできません。 ただし、Fortniteなどのメタバース風のゲームの人気は、MicrosoftとSonyがルールを曲げなければならないことを意味しています。 Fortniteは、ライバルの知的財産ブランド(たとえば、バットマンとスターウォーズ)が混合を許可されている数少ない場所の1つでもあります。 これらは、メタバースの支持者がどこでも起こっているのを見たいと思っている種類の開発です。 アイデアは、すべてのデジタル所有物は、おそらく非代替トークン、別名NFTを使用して、さまざまなプラットフォーム間で移植可能である必要があるということです。 「メタバースプラットフォームAで仮想シャツを購入した場合、メタバースプラットフォームBからZで同じシャツを引き換えることができるはずです」

ビデオゲームをプレイしない場合、それはあなたの人生をどのように変えますか?

パンデミックのおかげで、私たちはオンラインで働き、社交するという概念にほぼすべて精通しています。ズームなどのビデオプラットフォームの制限。 理論的には、メタバースはこれらすべてに大幅な改善をもたらします。 ユーザーが世界中で物を購入し、作成するためにお金を払うことができる、完全に機能するデジタルエコノミーを投入します。これは、好みに応じて、テクノロジーの未来的な夢または悪夢です。 その支持者たちは、その驚異的な可能性とその経済的機会について熱狂しています。 批評家はそれを「スキップできない広告のあるバーチャルリアリティ」の青写真と見なしています。 いずれにせよ、大手ブランドはすでにメタバース戦略について熟考しています。

Facebookには何が含まれていますか?

明らかに、それは望んでいます最先端の技術を持ち、世界の他のどのプラットフォームよりも多くのユーザーとユーザー生成コンテンツを備えているため、メタバースの形をした未来をナビゲートするのに適しています。 同時に、Facebookのロビイストの軍隊は、そのボロボロの評判をマッサージすることに熱心です。 Cynicsは、「メタバース企業」としてのブランド名を変更することで、Facebookがソーシャルメディアの問題から自分自身を切り離し、西側世界の競争当局や規制当局との戦いから気をそらすことができると示唆しています。 ザッカーバーグのメタバースのビジョンでは、ワシントンポストは次のように示唆しています。「人々はゲームをプレイしたり、暗号通貨の支払いを交換したり、会議に出席したりできます。 –そして、おそらく最も重要なのは、Facebookを再びクールだと見なすことです。」

Everydays – The First 5000 Days (2021) by Mike Winkelmann

メタワールドのNFT

非代替トークン(NFT)は、所有権または信頼性のデジタル証明書です。 彼らの1人が、ビープル

として知られるアーティストによるデジタルコラージュの権利を授与したとき、彼らは3月に悪名高くなりました。 、$69で販売されましたクリスティーズで.3m。 (購入者はメタバース愛好家であり、MetaKovanとして知られる暗号通貨投資家でした。)暗号通貨と同様に、NFTはしばしばメタバースについての憶測に出くわします。 どちらも基盤となるテクノロジーであるブロックチェーン元帳を使用しており、1つの会社や当局がそれらを保証する必要がありません。テクノリバタリアンや「相互運用性」愛好家に最適です。

NFTを使用したメタバースプロジェクトの既存の最良の例は、Axie Infinityと呼ばれるオンラインゲームで、ベトナムの会社がで立ち上げました。 。 これはポケモンのような取引と戦闘のゲームです。プレイするには、NFTとしてデジタル化されたアホロー、アホロートルのような生き物を購入します。 あなたがそれらをうまく繁殖させて戦うならば、あなたは暗号通貨と交換することができるゲーム内通貨を蓄積します。 Forbesは、発展途上国、主にフィリピンの人々が「銀行サービスにアクセスするのが難しく、しばしば高価な地域での主な収入源としてAxie Infinityをプレイしています。 このゲームの年間収益は約15億ドルです。