2007で、スタンフォード大学の研究者のグループは、新しい質問を調査することを決定しました:オンラインアバターの選択は彼らの行動にどのような影響を及ぼしますか?

彼らの発見は驚くべきものでした。 ユーザーは、デジタル世界での外観と一致する方法でアバターを操作するだけでなく、アバターの特性がユーザーの行動を実際の行動に戻します。 デジタルで背を高くすることを選択した人は、日常生活の中でより積極的な交渉者になります。 オンラインで発明者の白衣を着ている人は、実際の会議でより創造的です。 キャラクターをデジタルで採用すると、本質的に性格が変わり、プロテウス効果として知られるようになります。

その現象は、メタバースの出現と突然関連するようになる可能性があります。 、無制限の数のユーザーがローミング、プレイ、学習、仕事、そしてもちろん購入できる、永続的な仮想世界の長年の理想。

マーク・ザッカーバーグは先週、彼のビジョンを概説しました—そして、Facebookの新しく命名された親メタによる次の10年間で数十億を費やすというコミットメント—そのような世界を構築するために。 RobloxやFortniteのような大成功を収めている仮想世界の企業でさえ、同社はある程度の投資と消費者リーチを持っています。他の人が長い間プレイしてきたゲームへの参入が遅れているように見え、直面している技術的および企業的課題が排除されています。 しかし、Facebook、または、さらに言えば、何年にもわたってメタバースを構想してきた他の多くの人々が実際にメタバースを成功させることができれば、劇的な方法で私たちの生活を並べ替えることができます。 完全に実現されたメタバースは、既存のトレンドを急激に強め、新たな機会を開き、同様に批判的に、まったく新しい一連の問題を生み出します。

「メタバースに関しては、見出しは「ヘイターズ」である必要があります。嫌いになるだろう」と語った。ミシガン州立大学メディア情報学部の准教授であり、大規模な仮想相互接続性を研究しているラビンドラ・ラタン氏は語った。 「現実には、この世界について楽観的であるためのあらゆる種類の理由があります」と彼は言いました。

「悪いこともあるだろう」と彼は付け加えた。 「私はそれが新しい種類の悪になると思います。」

先週提案された人気のInstagramアカウントのように、メタバースについて聞くと、そのチャーリーデイ掲示板のリスナーのように感じることができます-ボードミーム:ほとんど意味のない多くの理論に襲われました。

これは理解できる反応であり、一部は単にその一部について話すのではなく、誰かが私たちに全世界を売るのを聞いたことが原因である可能性があります。それらの要素を一度に1つずつ構築します。 結局のところ、現在のインターネットの領域が構築されたとき、何十億もの私たちが何年も前に包括的なピッチ10にさらされていませんでした。

「メタバースの構築に着手することは、実際にはメタバースを完成させるための最良の方法ではありません」と、メタバースのエグゼクティブからコンサルタントに転向したジョン・カーマックは、ザッカーバーグと同じプレゼンテーションで述べました。 彼は代わりに、それに合体する部分に静かに取り組むことを提唱しました。

しかし、それは潜在的な壮大な結果が無視されるべきであるという意味ではありません。 結局のところ、人々が友達を作ったり、財産を作ったり、財産を失ったり、寝室のガラス片を見つめながら人生のパートナーに会ったりするという考えは、誰かにはありそうもないように聞こえたでしょう35数年前、メタバースが今私たちに行っているように。 デジタルの世界では、現在の信じ難いことが将来の実行可能性を示すことはめったにありません。

「メタバースのアイデアそのものが、私たちの生活、労働、余暇、時間、支出、富、幸福と関係は、デジタルデバイスやソフトウェアによって拡張または支援されるだけでなく、仮想世界の内部にあります」と、メタバースについて広範囲に公開し、最近このトピックに関する本を販売したデジタルエキスパートのMatthew Ballは、Theにメールで書いています。ワシントンポスト。

ザッカーバーグを含む一部のメタバースサポーターは、バーチャルオフィスの可能性を宣伝しています。 しかし、控えめに言っても、誰もがそれを改善と見なしているわけではありません。 「では、Slackで2Dでメッセージを送信する代わりに、仮想モニターに座って同じSlackメッセージを見ている自分の3Dアバターが表示されますか? それは何をするのですか?」 テクノロジーとその社会への影響を長年記録しているニューヨーク大学の教育技術エグゼクティブであるクレイ・シャーキー氏はインタビューで述べた。

シャーキー氏は、メタバースに本拠を置くオフィスは、リモートワーク。 「ズームは、プレゼンスを下げるという理由だけで非常に成功しています」と彼は言いました。 「あなたはオフィスにいるような気がしません。それが私たちがそれに多くの時間を費やすことができる理由です。

しかし、Ratan氏は、メタバースは、3人のソフトウェア開発者のように、現在のリモートワークでは不可能なさまざまなツールを生み出すだろうと述べています。彼女が家に持っていなかった巨大なモニターや、車全体をいじくり回すことができる自動車労働者。 ミーティングはさらに公平になるかもしれません。

私たちのアイデアや成果に基づいたアバターとしての会議」と彼は語った。 (ラタンは彼の研究室の資金を受け取るためにFacebookと話し合っています。)

仕事の変革はさらに進む可能性があります。 メタバースがどのように仕事を変えるかを尋ねることは、間違ったパラダイムを適用している、とメタバースの専門家は言います。 変化する可能性があるのは労働経済そのものであり、より没入型のビデオ会議の観点からそれについて話すことは、メタバースが実際に何であるかではなく、地下鉄エンジンを固定するレンチに焦点を当てるようなものです:トラックのシステム全体。

「支払い処理から本人確認、採用広告配信、コンテンツ作成、セキュリティまで、すべてを管理する新しい会社、製品、サービスが登場するでしょう」とボール氏はウェブサイトに書いています。 彼はまた、この作品の中で、「都市の外に住むことを選択した労働者は、仮想労働を通じて「高価値」経済に参加できるようになる」などの革新について説明しています。

1つ最大の機会の1つは教育に来る可能性があります。 10歳を確実にしようとした人は誰でも過去の気を散らすことなく家で学ぶ20新しいモデルを何ヶ月も待ち望んでいます。 メタバースの没入は、教師により多くのツールを提供し、学生にチューンアウトする理由を少なくします。

少なくとも1990sは、それが社会的機会をどのように促進するかを強調しました—たとえば、居間からフットボールの試合、そして全国の休日の集まりへのザップを可能にします。

しかし、ソーシャルメディアは実際の友情と比較して空のカロリーのように感じることができるのと同じように、メタバースは実際の生活を十分にシミュレートしていない可能性があります。 ジョージア工科大学のデジタル統合リベラルアーツセンターのディレクターであり、デジタル接続の研究のパイオニアであるジャネットマレーはインタビューで、「確かに、ソファから感謝祭の再会にいるように感じることができます」と語った。 「でも、七面鳥を味わってほしくないの?」

彼女はまた、Facebookの場合、企業がメタバースにますます浸透する一種の監視資本主義について心配していました。 Robloxでやり始めました。

「物理的に存在しないものを表現するテクノロジーには、何かエキサイティングなものがあります」と彼女は言いました。 「しかし、それは、一定の消費者ピッチの悪夢になる単一のプラットフォームを所有する企業とは別のものです。」 そして、アバターとしての私たちの定期的な機能はプライバシーの地雷原である可能性があり、現在の非実体化されたインターネットよりも私たちの好みや動きについてはるかによく知られています。

誤った情報の状態、現在のソーシャルメディアの惨劇はまた、この新しい世界では不明確です。

専門家の間では、仮想化が問題に対処し、たとえば2文の陰謀家のツイートよりも具体的なイベントを要求または誘発するという希望があります。

しかし、永続的な仮想世界を実際の世界でぼかすことも、虚偽を助長する可能性があります。 誤った主張が画面上の非実体化された単語として説得力があるように思われる場合、それらは3Dにさらに説得力を持って埋め込まれます。 半ばにメタバースを作成したマサチューセッツ大学アマースト校のイーサン・ザッカーマン教授は、フェイスブックの大西洋で次のように尋ねました。アラビア語の嫌いなコンテンツの6%は、アバターのTシャツに着用したり、仮想花火大会の最後に公開したりすると、危険なスピーチを扱いますか?」

最大の影響の1つは、ユーザーが実際のものと合成のものを区別するのに苦労している、より大きな現実の歪み。 人々は自分たちの生活の物理的な部分を無視するか、2つを交換可能なものとして扱うため、仮想世界のSecond Lifeはすでにこの流れの中で逸話を生み出しています。

デジタルの存在にさらに深く沈む可能性ジュリアンディベルのようなハイテクオブザーバーの目を引きます。彼の本「MyTinyLife」は、そのような仮想並列処理の誘惑性と、それが彼の現実の関係をどのように危険にさらしたかを追跡しています。

「それは常に圧倒的でした質問:仮想世界に没頭しすぎていることとそうでないことをどこで線引きしますか?」 ディベルはインタビューで言った。 「私たちは皆、これらの世界にさらに困難につながるでしょう。 そして、私たちはすでにそれらにかなりよくチャネルされています。」

この物語はもともとwashingtonpost.comで公開されました。 ここで読んでください。