マーク・ザッカーバーグのサニタイズされた超資本主義のメタバースのビジョンは、アニメファン、ファーリー、その他のサブカルチャーの本拠地であるVRChat2014。 これが、今日のサンダンス映画祭で初公開された、VRChatで完全に撮影された最初のドキュメンタリーであるWe Met in Virtual Realityからの私の主なポイントです。

Zuckのメタバースによって、人々が1トンも払わずに商標登録されたアバターを着用したり、エキゾチックなクラブに参加して仮想のラップダンスを受け取ったり(または与えたり)、ユーザーが好きなものを作成できるようになる可能性はありません。 ディレクターのJoe Huntingによって描かれているように、VRChatは基本的に何でも可能な場合はプロトメタバース。 そして多くの人にとって、パンデミックの間、世界を忘れ、友達とリラックスし、愛を見つけることができる場所である重要な社会的ハブとして機能してきました。

しかし、もちろん、それは事実上すべてのオンラインコミュニティの性質でした。 私たちは社会的な動物です—人々は常にBBS、IRC、Usenet、そして初期のインターネットに登場した多数のフォーラムやチャットサービスを介して互いにつながることができました。 私はほとんどの ’90をアニメやゲームのチャットルームで過ごしました。これは、今日のつながりのある若者がおそらく見つけるような場所です。趣のある。 それでも、そこで出会った人々は私が中学と高校の最悪の部分を生き残るのを助けてくれました。 それらの関係、そしてインターネット自体が、私を(良くも悪くも)私を形作った。

私たちはバーチャルリアリティで会ったはそれを証明しているBig Techからの絶え間ない統合にもかかわらず、オンラインコミュニティの制限のない、実験的な感覚は今日でも健在です。 しかし今では、小さなCRTモニターを見つめる代わりに、人々は完全に実現された環境を探索するためにVRヘッドセットを叩いています。 ハードコアVRChatユーザーは、強力なコンピューティングリグや、指や全身の追跡などのアップグレードにも投資しています。 ’90で、私は別のものを手に入れて感謝しました16MBのRAM。複数のブラウザウィンドウを開くことができます。 今日、VRChatの信者はアメリカ手話を使ってコミュニケーションをとったり、アニメのアバターに腹踊りのスキルを披露させたりすることができます。時々ばかげたアバター(すべてのアニメの女性はジグザグに、デッドまたはアライブレベルのおっぱいの物理学を持っている必要がありますか?) 私たちはバーチャルリアリティで会いましたは、冷たいたまり場のフリックとして始まります—友達のグループがバーチャルドリンクを飲み、粗雑に作られたVR車でジョイライドを続けるので、私たちは友達のグループをフォローします—しかし、それはすぐに超えますその設定の目新しさ。 ある人は、VRChatのガールフレンドが2年間沈黙した後、「ミュートを解除」するのを手伝ったことを認めています。 エキゾチックなパフォーマーは、VRChatの人々のために踊ることができたことで、家族の悲劇に悲しみ、アルコール依存症の発作を管理するのに役立ったと説明しています。

We Met in Virtual Reality