実際には存在しない仮想衣装の代金を支払いますか? メタバースが展開することで、これはすぐに現実になる可能性があります。 私たちは2次元から3次元の環境に移行し、仕事、デザイン、教育、さらには小売業のバーチャルリアリティへの展望を強化しています。

バレンシアガとグッチの成功を受けて、メタバースでのデジタルウェアラブルのコレクションと販売を行うDecentralandは、3月に最初のメタバースファッションウィークを開催しました。 これらのイベントは、ファッションシステムを生産サイクルからアクセシビリティに至るまで混乱させ、アバターに適切にデザインされた服を提供する機会です。 ドルチェ&ガッバーナショーでは、バーチャルキャットウォークとリアルキャットウォークが縫い合わされました。 ショーには、3D形式のコレクションを身に着けているアバターがいる大画面がありました。 物理的なキャットウォークが会場に映し出されました。 仮想モデルがキャットウォークに到達すると、それらは消え、ランプ上の実際のモデルに置き換えられました。

ファッションのビジネス

すべてのデザイン面での視覚的なストーリーテリングは引き続きコアフォーカスエリアですが、デザイナーは、顧客の期待と仮想環境を融合させたコレクションを提示できます。 バレンシアガがEpicGamesのFortniteと共同でカプセルコレクションをリリースしたように。 コレクションはゲーム内だけでなく店舗でも発売されました。

Gucci is showing their collections and selling digital wearables in the metaverse
グッチは彼らのコレクションを見せて、メタバースでデジタルウェアラブルを販売しています

これらはどのように作成されますか? ゲーム業界の専門家と協力し、3D設計、モデリング、プロトタイピングなどの主要なスキルを使用します。 3Dソフトウェアとゲームエンジンを使用した高品質の設計がどのように機能するかを理解する。

今後の方向性

これらの設計を人生は挑戦になります。 したがって、設計者に優しい技術が必要です。 エンターテインメントプロデューサーが3Dに傾倒するにつれて、ファッションデザイナーやブランドは、クロスプラットフォームのゲームの世界や映画に貢献できる必要があるかもしれません。 -度形式。

Web 3.0を理解することは非常に重要であり、デザイナーはzeitgeistを研究するときに、物理的な世界とのつながりを設定する必要があります。ファブリックなどの要素を操作します。現実と仮想をブレンドすることは、デザイナーが今学ばなければならないスキルです。

Antonio Maurizio Grioli is the dean of Pearl Academy’s School of Fashion and Design
Antonio Maurizio Grioliは、パールアカデミーのファッションとデザインの学校の学部長です

Antonio Maurizio Grioliは、パールアカデミーのファッションスクールの学部長です。 and Design

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