メタバース、そしてWeb3のより広い世界全体で物事は急速に進んでいます。 誰に尋ねるかによって、この未来的なブロックチェーンベースのスペースは、マーケティングにとって、そして他のほとんどすべてにとって、次の大きなものか、誇大宣伝された流行のどちらかです。 先週から知っておくべきことは次のとおりです:
最近の暗号通貨のクラッシュにもかかわらず、Coinbaseは新しい広告を作成しますおよびアプリ内機能
ギャップはメタバースに旗艦店を開きます

ファッション小売業者のGapは、メタバースの主要な商業ハブに進化した人気の子供向けビデオゲームであるRobloxで、購入不要の新しい仮想体験を発表することで、メタバース戦略を倍増させています。 アクティベーションと呼ばれる「ClubRobloxBoutique」は、「何百ものブランドやコンテンツ所有者と協力して、アンダー
米軍は訓練演習のためにメタバースを採用しています

メタバースは、国防総省内の何人かの高官の心に非常にあるように見えます。 Wiredからの新しいレポートによると、米軍は、訓練方法を最適化するために、仮想世界と物理世界を融合させた新しいテクノロジーに投資してきました。 ウェブサイトによると、「軍事訓練アプリケーション向けの拡張現実(AR)に革命を起こす」企業であるレッド6は、「拡張現実、人工知能、ビデオゲームグラフィックスの組み合わせ」を開発していると報告されています。 これにより、理論的には、WIREDによると、米国の「戦闘機パイロットは、中国やロシアの戦闘機を含む仮想の敵との闘犬を練習しながら、いくつかのGを引くことができます」。 Red6の創設者兼CEOであるDanielRobinsonは、彼の会社が「空のマルチプレイヤービデオゲームのような軍事メタバース」を構築しているとWIREDに語った。 軍事訓練の目的で仮想世界での戦闘をシミュレートすることは新しいことではありません。 1980では、米陸軍は国防高等研究計画局(DARPA)と提携して国防技術情報センターによると、「インタラクティブな戦闘シミュレーターの大規模なネットワーク」を構築することを目的としたプログラムであるSIMNET(「シミュレートされたネットワーキング」の略)を立ち上げます。 ビデオゲームも採用目的で長い間活用されてきました:2002では、ファーストパーソンシューティングビデオゲームはゲームのウェブサイトによると、「アメリカの軍隊」は「米軍の募集を支援して」リリースされました。 (ビデオゲームは今月初めにシャットダウンされました。)
カンヌ映画祭はその最初のNFT会議の準備をしています

過去75年間、カンヌ映画祭はクリエイティブのクリーム・デ・ラ・クリームを代表してきましたストーリーテリング。 現在、世界的に有名なフェスティバルは、エンターテインメントとWeb3の交差点を取り巻く会話の拡大において先駆的な役割を果たしたいと考えています。 5月23に、史上初のNFTCannesサミットがHôtelduで始まります。フランス、アンティーブのキャップエデンロック。 「最初の毎年恒例のイベントは、従来のメディアやエンターテインメントスペースの第一人者を、Web3のクラス最高のイノベーター、クリエーター、投資家に結び付け、パラダイムシフトを示し、急成長するメタバースへの有意義な架け橋を作ることを目的としています」とイベントの主催者は述べています。ステートメントで。 主流の文化によるWeb3の急速な採用の加速を反映して、招待のみのイベントは、「エンターテインメントにおける現在のNFTアプリケーションの将来にまたがるトピック…ファンとコミュニティ構築の機会、ライブイベントと体験、およびデジタルと物理的な生活の統合としてのメタバース。」
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