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ゲームおよびソーシャルメディア企業はメタバース開発の先駆者ですが、企業が主導権を握ります次の3年。 この変化は、小売業からヘルスケアおよび金融サービスに至るまでのセクター全体で進行中の仕事とデジタルトランスフォーメーションイニシアチブの将来によって推進されます。 Big Techはメタバースを擁護しており、MicrosoftとMetaは、ハイブリッド作業をサポートする理想的な環境としてメタバースを宣伝しています。

GlobalDataによって特定された、メタバーステーマに影響を与える主要なマクロ経済トレンドを以下に示します。

メタバースはまだ大部分が概念的ですが、メタバースへの投資量の増加は、それがインターネットの未来であるという信念に由来しています。 Meta、Microsoft、Epic Gamesなどの企業による大胆な主張は、市場の期待を膨らませています。 さらに、Web3愛好家はこの機会を利用して、ユーザーにデータとコンテンツの所有権を約束することで、ビッグテックに対するいわゆる革命を開始しました。

人工知能(AI)などの一部のメタバース対応テクノロジーは、長年にわたって大幅に成熟しましたが、他のテクノロジーはまだ開発中です。 とはいえ、メタバースを作成するためのプッシュは、これらのテクノロジーの成熟度を高めます。

消費者の採用

メタバースに対する消費者の認識は現在低く、多くの人がそれを純粋に認識していますマーケティングの誇大宣伝。 マーケティングオートメーションプラットフォームKlaviyoは、1人以上のアメリカ人を調査しました 2月2022そしてそれを見つけました49%はメタバースが何であるかを知りませんでした。 メタバースについて聞いたことがある回答者のほとんどは、メタバースがどのように発展するかについて懐疑的でした。78%それを誇大広告と呼んでいます。 この調査では、24%of18 に 24-代替可能トークン(NFT)については何も知らず、興味がない人もいます。

アクセンチュアが実施した別の2022調査11、000の消費者国は、64回答者の%は、2021ですでに仮想商品を購入したか、仮想体験に参加しました。 調査では、回答者の24%が仮想世界の小売業者を訪問したこともわかりました56物理的なアイテムを購入するときに、アドバイスを得たり、支払いをしたり、製品を閲覧したりするため%2021でそれを行う予定です。

広告

広告消費者に焦点を当てたメタバースの主要な収益源になります。 アパレルやフードサービスなどのセクターのブランドは、すでにこの機会をつかもうとしています。 FortniteやRobloxなどのプラットフォームと提携して広告機会を拡大しているブランドもあれば、TheSandboxやDecentralandで仮想土地を購入しているブランドもあります。 その結果、Publicis.Poke、S4 Capital、Vayner Mediaなどの広告会社は、メタバースを理解し、ブランドが将来の機会を特定するのを支援する部門を作成しています。

エンタープライズ採用

企業は、今後3年間でメタバース開発者の主要な市場になるでしょう。 Nvidia、Microsoft、およびMetaがメタバース機能を強化し、新興企業がデータの視覚化、コラボレーション、およびトレーニングに関するソリューションを開発するにつれて、新しいユースケースが出現します。 さまざまなセクターの企業が、エンタープライズメタバースプラットフォームの進化を促進する拡張現実(AR)と仮想現実(VR)または3D視覚化に焦点を当てています。

ITサービスベンダーのInfosysとTech Mahindraは、クライアントがテーマの機会を探求し、デジタルトランスフォーメーションイニシアチブをサポートするのに役立つメタバースプラットフォームを立ち上げました。 大企業はメタバースを正当化しますが、ユースケースを開発することで、将来、より多くの中小企業がテーマに参加できるようになります。

仕事の未来

GlobalDataのテーマ別フレームワーク将来の仕事には、視覚化、接続性、自動化、コラボレーション、解釈の5つの主要なカテゴリが含まれます。 AR、VR、デジタルツイン、ウェアラブルテクノロジー、AI、5G、コラボレーションツールなど、将来の仕事のためのテクノロジーがメタバースの開発を推進しています。

Microsoft、Nvidia、Metaなどの大手テクノロジー企業や、Varjo、Virbela、Spatialなどの新興企業は、メタバースを職場でのコラボレーションの次の段階と見なしています。 ほとんどのエンタープライズメタバースプラットフォームはコラボレーションに重点を置いていますが、物理的な場所を複製するためにデジタルツインを使用するものもあります。 採用に関しては、テクノロジー、銀行、広告、専門サービスなどのさまざまなセクターの大企業が、仕事の未来に焦点を当ててメタバースに参入しています。 しかし、多くの大企業は様子見のアプローチを取っています。

のような新興企業PixelMaxとNextMeetは、メタバースで仮想ワークプレイスを開発しています。 ユーザーは、自宅で仕事をしながら、仮想オフィスで同僚のアバターに会い、社交、コラボレーション、ゲーミフィケーションされた学習活動を行うことができます。 いくつかの新興企業も、メタバースで使用できる企業向けのテクノロジーを作成しています。

メタバースの安全性

安全性はメタバースの重大な懸念事項です。 取り組むべき重要な問題の1つは、既存の仮想プラットフォームに蔓延している性的暴行です。 Meta’s Horizo​​n Venuesでのセクハラは、2021での裁判中に報告されました。 もう1つの課題は、子供に関するものです。 親にとって、子供が年齢に適したメタバースに留まることを保証することは困難です。 プラットフォーム開発者は、セーフサーチ、冒とく的なフィルター、子供の活動の保護者による監視などの設定を基本的に組み込む必要があります。

ソーシャルメディアプラットフォームのように、メタバースに関連する基盤となるテクノロジーは、すでに多くの人に大きなダメージを与えていると見なされています。 残念ながら、これらのプラットフォームに起因する問題は、メタバースで拡張または悪化する可能性があります。 同様の広告ベースのモデルに従うだけでなく、より没入感があり、ユーザーの生活のほとんどの側面にさらに統合され、規制が難しくなります。

Metaは、メタバースでの有毒な行動の緩和にすでに取り組んでいます。 2つのVRアプリ(Horizo​​nWorldsとHorizo​​nVenues)に、個人の境界線と呼ばれる安全機能が追加されました。 個人の境界機能を使用すると、アバターは半径2フィートの泡をアバターの周りに追加できます。これにより、ユーザーが密接に接触するのを防ぐことができます。 しかし、メタバースがまだ主流ではないことを考えると、やるべきことはもっとたくさんあります。 メタバース開発者は、モデレート動作を基本的な側面と見なす必要があります。

これはからの編集された抜粋ですメタバース–テーマ別調査GlobalDataThematicResearchによって作成されたレポート。